En las siguientes imágenes mostraré la programación de bitbloq necesaria para que nuestro robot funcione.
lunes, 12 de junio de 2017
PROGRAMACIÓN BITBLOQ PRINBOT
Hola.
En las siguientes imágenes mostraré la programación de bitbloq necesaria para que nuestro robot funcione.
En las siguientes imágenes mostraré la programación de bitbloq necesaria para que nuestro robot funcione.
PROGRAMACIÓN App inventor PRINBOT
Aquí os dejo unas fotos con la programación realizada en la app inventor para nuestro robot.
Esta es toda la programación.
En las siguientes imágenes la mostraré más ampliada:
En las siguientes imágenes la mostraré más ampliada:
PRINBOT MONTADO Y FINALIZADO
En los pasados días hemos terminado de montar nuestro robot.
En la anterior entrada hago referencia a la página que hemos consultado para la realización, junto con un vídeo en el que se monta.
Aquí os dejo unas fotos del PRINBOT mío.
En la anterior entrada hago referencia a la página que hemos consultado para la realización, junto con un vídeo en el que se monta.
Aquí os dejo unas fotos del PRINBOT mío.
lunes, 5 de junio de 2017
MONTAJE PRINTBOT
Hola...
En los próximos días de robótica vamos a montar nuestro printbot, utilizando para ello piezas hechas con la impresora 3D, nuestra placa bq, y un programa diseñado por nosotros para hacer que funcione.
Aquí os dejo el enlace con la página donde explica cómo montarlo:
http://diwo.bq.com/montaje-del-printbot-evolution/
MECÁNICA:
Piezas de la estructura impresas en 3D en PLA
Base de metacrilato transparente de 3mm
Tornillería pavonada en negro
Separadores hexagonales 15 mm con M3 en un lado
Juntas tóricas (4 mm de grosor y 56 mm de diámetro interno)
Vídeo con explicación:
En los próximos días de robótica vamos a montar nuestro printbot, utilizando para ello piezas hechas con la impresora 3D, nuestra placa bq, y un programa diseñado por nosotros para hacer que funcione.
Aquí os dejo el enlace con la página donde explica cómo montarlo:
http://diwo.bq.com/montaje-del-printbot-evolution/
MECÁNICA:
Piezas de la estructura impresas en 3D en PLA
Base de metacrilato transparente de 3mm
Tornillería pavonada en negro
Separadores hexagonales 15 mm con M3 en un lado
Juntas tóricas (4 mm de grosor y 56 mm de diámetro interno)
Vídeo con explicación:
domingo, 21 de mayo de 2017
Aplicación bluetooth
Buenas tardes.
Con esta aplicación que hemos diseñado podemos conectar nuestro móvil con una placa base a través del dispositivo bluetooth integrado en ambos.
Esto está pensado para poder encender LEDs conectados a nuestra placa con el móvil.
Puede ser utilizado para diversas funciones, dependiendo de la programación previa que le añadas a la placa.
Con esta aplicación que hemos diseñado podemos conectar nuestro móvil con una placa base a través del dispositivo bluetooth integrado en ambos.
Esto está pensado para poder encender LEDs conectados a nuestra placa con el móvil.
Puede ser utilizado para diversas funciones, dependiendo de la programación previa que le añadas a la placa.
Aplicación PAINT
Hola.
Estos días en clase de robótica hemos estado creando nuestra propia aplicación PAINT para móvil. Hemos utilizado el app inventor 2, y a través del ordenador y el móvil la hemos podido diseñar y descargar.
Así es cómo se ve el diseño desde el ordenador.
Desde el móvil la aplicación directa para usar es así:
Estos días en clase de robótica hemos estado creando nuestra propia aplicación PAINT para móvil. Hemos utilizado el app inventor 2, y a través del ordenador y el móvil la hemos podido diseñar y descargar.
Así es cómo se ve el diseño desde el ordenador.
Desde el móvil la aplicación directa para usar es así:
Pulsando los botones de colores, o bien por la lista para seleccionaf, puedes realizar los dibujos. Con las fotos de la parte inferior puedes realizar funciones, o bien borrar lo dibujado previamente, o bien con la foto de cámara activas una función que te permite hacer una foto y ponerla de fondo para dibujar sobre ella. Con la última foto puedes compartir tu dibujo o diseño con las aplicaciones o redes sociales del móvil.
miércoles, 26 de abril de 2017
PROGRAMANDO EL RELÉ CON EL MÓVIL
Buenas tardes.
Estos días estamos aprendiendo a programar el relé con nuestro móvil, a través de estas dos aplicaciones:
-Ardudroid
-MIT A12 Companior : enlace directo: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-device-wifi.html#
jueves, 20 de abril de 2017
PROGRAMACIÓN RELÉ
Aquí os dejo la dirección de la programación de un relé de forma sencilla.
http://bitbloq.bq.com/#/project/58f8751c7379ef0094cf9eb1
http://bitbloq.bq.com/#/project/58f8751c7379ef0094cf9eb1
miércoles, 19 de abril de 2017
RELÉ
Hola.
Estos días estamos empezando a aprender a usar un relé. (En los próximos días subiré más información y programación realizada en clase.)
Información general:
La información para conocer más sobre este aparato está aquí:
http://diwo.bq.com/utilizar-rele-arduino-zum-core/
Para saber cómo encender una lámpara con un relé, os dejo este vídeo:
Estos días estamos empezando a aprender a usar un relé. (En los próximos días subiré más información y programación realizada en clase.)
Información general:
- El relé (en francés, relais, “relevo”) o relevador es un dispositivo electromagnético. Funciona como un interruptor controlado por un circuito eléctrico en el que, por medio de una bobina y un electroimán, se acciona un juego de uno o varios contactos que permiten abrir o cerrar otros circuitos eléctricos independientes. Fue inventado por Joseph Henry en 1835.
La información para conocer más sobre este aparato está aquí:
http://diwo.bq.com/utilizar-rele-arduino-zum-core/
Para saber cómo encender una lámpara con un relé, os dejo este vídeo:
martes, 18 de abril de 2017
LUZÓMETRO CON MAPEO
Hola. En la entrada pasada subí la información y la programación para realizar un luzómetro con la placa bq, aquí os dejo la programación para realizar el luzómetro mediante mapeo.
http://bitbloq.bq.com/#/project/58e3569b7c1908007056ae96
http://bitbloq.bq.com/#/project/58e3569b7c1908007056ae96
lunes, 3 de abril de 2017
LUZÓMETRO
Para nuestra clase de robótica he hecho un luzómetro.
Aquí os dejo dos enlaces, uno para la presentación del proyecto, y otro enlace directo a la programación de bitbloq:
1-http://prezi.com/ka0m2erie8xt/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
2-http://bitbloq.bq.com/#/project/58e286947c1908007056adc4
Aquí os dejo dos enlaces, uno para la presentación del proyecto, y otro enlace directo a la programación de bitbloq:
1-http://prezi.com/ka0m2erie8xt/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
2-http://bitbloq.bq.com/#/project/58e286947c1908007056adc4
jueves, 23 de marzo de 2017
PROGRAMA PARA DETERMINAR EL ESTADO DE LAS NUBES
Hola.
Hoy terminamos nuestro proyecto para determinar el estado del cielo.
El próximo día quizás vamos a hacer otras mejoras.
Para acceder a él pincha aquí: https://goo.gl/uc17J4
Hoy terminamos nuestro proyecto para determinar el estado del cielo.
El próximo día quizás vamos a hacer otras mejoras.
Para acceder a él pincha aquí: https://goo.gl/uc17J4
miércoles, 22 de marzo de 2017
IMPRESIÓN 3D
La semana pasada volvimos con la impresión 3D.
Nuestro profestor nos propuso diseñar, o bien conseguir por distintas páginas, un objeto para imprimirlo con la impresora 3D de clase.
Mi compañero de robótica y yo decidimos hacer el símbolo "Targaryen"

Para más información sobre este símbolo mirar aquí: http://hieloyfuego.wikia.com/wiki/Casa_Targaryen
Nuestro profestor nos propuso diseñar, o bien conseguir por distintas páginas, un objeto para imprimirlo con la impresora 3D de clase.
Mi compañero de robótica y yo decidimos hacer el símbolo "Targaryen"

Para más información sobre este símbolo mirar aquí: http://hieloyfuego.wikia.com/wiki/Casa_Targaryen
DIA METEREOLÓGICO MUNDIAL

Mañana será el día metereológico mundial y este año está basado en las nubes.
Nuestro profesor nos ha propuesto un proyecto diferente para poder saber. utilizando nuestro kit de robótica ( bq) si el cielo está despejado, nublado, o completamente cubierto.
Para ello principalmente necesitamos nuestra placa bq, un LDE y el puerto serie. Nosotros hemos decidido añadir otros tres componentes (zumbador y dos LED) para que sea más completo y original.
Mañana terminaremos de realizarlo en clase para presentarlo el próximo día.
Para más información: http://www.aemet.es/es/conocermas/dia_meteorologico
lunes, 20 de marzo de 2017
TOMORROWLAND

EL MUNDO DEL MAÑANA.
Película.
Unidos por el mismo destino, una adolescente inteligente y optimista, llena de curiosidad científica, y un antiguo niño prodigio inventor, hastiado por las desilusiones, se embarcan en una peligrosa misión para desenterrar los secretos de un enigmático lugar localizado en algún lugar del tiempo y el espacio, conocido en la memoria colectiva como “Tomorrowland”, y así salvar a la humanidad.
JUEGOS INOCENTES JUEGOS
Hola a todos.
En esta entrada voy a comentar un libro que he leído estos días y me parece interesante para tratar los temas de robótica que estamos viendo.
El libro se titula "juegos inocentes juegos"
Os dejo una ficha con la información básica del libro.
Autor: Ricardo Gómez

Opinión personal: me ha gustado el libro. Te hace reflexionar sobre el hecho de que el mundo virtual, el que creemos de juegos y ajeno a nosotros, puede que no lo sea tanto.
Te muestra dos realidades, en las que un chico cree jugar y matar en una pantalla, cuando en realidad hay una operación mucho más grande detrás de eso.
Si queréis aprender un poco sobre los robots y drones que hoy día se están convirtiendo en algo mucho más importante, que nos incumbe a todos; recomiendo leerlo.
EL ROBOT HANDLE
Robot de dos ruedas que salta:
Ver aquí noticia completa: http://www.topgear.es/noticias/garaje/video-robot-dos-ruedas-que-salta-es-ambicioso-91700
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